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DMM拟人游戏制作者访谈

2018-01-14 06:10编辑:www.bjxyrd.com人气:


谈起DMM GAMES,大部分玩家很快就会联想到作为其招牌作品的《舰队Collection》、《刀剑乱舞 Online》等拟人化游戏。而前段时间,DMM GAMES又推出了以“四字熟语”和“高意识系词汇”为题材的文字拟人化游戏《文字少女》和《KILLDOYA》。这不但在网上引起了很大的反响,教育新闻,同时又进一步巩固了DMM GAMES“拟人化游戏大厂”的形象。

四字熟语拟人化游戏《文字少女》

本期的内容,就将为大家带来一篇对来自于《文字少女》制作团队的深井洸介(以下简称深井)、佐藤拳(以下简称佐藤),和《KILLDOYA》的制作人KILLDOYA P的访谈,让我们一起看看这两款别出心裁的游戏是如何诞生的,以及他们对于拟人化游戏的看法吧。

高意识系词汇拟人化游戏《KILLDOYA》

——将“四字熟语”、“高意识系词汇”拟人化,在推特上引发了很大的话题。这些企划是从什么时候开始的呢?

深井:《文字少女》的企划是从2015年12月左右开始的。在企划阶段还听闻了将文豪角色化的游戏《文豪与炼金术师》,应该和它的时期比较相近吧。随着DMM GAMES的拟人化游戏的持续走红,因而出现了“能做成怎样的拟人化?”之类的想法不断涌现的时期。

——2013到2016年,在DMM的平台上诞生了各种各样的拟人化游戏呢。

深井:顺应这个潮流,我和佐藤也想出了不少点子。例如“传说中的武器怎么样?”“温泉也许不错”“病毒行得通吗?”等等。而在这之中就出现了“四字熟语”的点子。当它出现后,突然想到“啊!的确至今为止还没有见过以‘语言’为原型的拟人化……”。由于在社内的反响不错,于是就开始了正式的企划工作,随后就构建出本作的世界观和游戏性。

佐藤:在我的记忆中,从“四字熟语”这个点子,到在组内诞生角色的印象,其速度非常之快。

KILLDOYA P:《KILLDOYA》的企划,或许是更多的受到了2015年开始运营的花卉拟人游戏《FLOWER KNIGHT GIRL》的影响。在开发了好几款拟人化的游戏之后,稍许产生了这是“DMM品牌所擅长的技术”的印象。而且,因为有着相关技术积累,于是在考虑“下一款新作游戏该做什么内容比较好”的时候,首先就想到了“拟人化题材”的主意。继而在考虑了“至今为止没有出现过的题材,还要有趣”后,就想到了“高意识系词汇的拟人化”。

(来源:北京日报社)

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